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Metal Gear Solid 4: a última missão do her??i?

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Metal Gear Solid 4: a última missão do her??i?

A cr??tica especializada atribui-lhe uma classifica????o m??dia de 9,2 pontos (de 10), s?? compar??vel com a obtida por Grand Theft Auto IV. Mas ao contr??rio deste último, MGS4 não ficar?? na história pela sua violência e erotismo, mas sim por tentar (e conseguir) uma incr??vel s??ntese de drama e interactividade, gui??o de alta qualidade e perfeição técnica, divers??o e reflex??o sobre um dos piores flagelos do homem: a guerra.

 

?? verdade, também cont??m cenas de violência extrema e algumas imagens cuja sensualidade era desnecessária (foi classificado para maiores de 18 anos). No entanto, talvez o mais importante ?? que esses aspectos não são centrais em MGS4. Se Tolstoi tem raz??o, e a actividade da arte ?? "evocar em n??s um sentimento que experiment??mos e, tendo-o evocado em n??s, em seguida, atrav??s de movimentos, linhas, cores, sons ou formas expressas por palavras, transmitir esse sentimento de tal maneira que outros também o experimentem...", ?? possível que Hideo Kojima, autor da saga, tenha conseguido criar uma verdadeira obra de arte digital.

 

Na entrevista realizada em Mil??o, durante o road show do jogo, Kojima afirmou que o tema de fundo da saga ?? a den??ncia da guerra, e em especial da nuclear. A mem??ria lancinante de Hiroshima e Nagasaki reflecte-se no ambiente em que se desenrola a história; o argumento, as cores e a luz ambiente, os sons e as cenas de filmes que o jogador encontrar?? do início ao fim (e que são fundamentais para concluir o jogo), transmitem sempre a mesma mensagem: a guerra ?? uma trag??dia. Mais ainda, a inten????o ?? que o jogador se pergunte se um mundo dominado pela guerra, a tecnologia e a eugenia não são possíveis no horizonte de uma sociedade como a de hoje.

 

O enredo do jogo de Metal Gear desenvolve-se basicamente ?? volta de uma divis??o especial do ex??rcito que deve impedir os planos de ataque nuclear de um grupo terrorista. Kojima situa o Solid Snake (o mesmo protagonista desde o primeiro capítulo da saga, iniciada em 1998) em diversos ambientes (M??dio Oriente, Am??rica do Sul e outros) lutando contra uma nova amea??a de Liquid Ocelot: desta vez, os planos do inimigo estão relacionados com a eugenia e o uso da tecnologia ao serviço do mal.

 

A história divide-se num pr??logo e cinco actos. Cada um tem uma dura????o aproximada de 4 a 6 horas, em fun????o do nível de dificuldade seleccionada pelo jogador e da sua destreza para os superar.

 

H?? que acrescentar dois "detalhes" importantes: em primeiro lugar, cada acto cont??m extraordin??rias sequências de v??deo em tempo real, de dura????o diversa, e que o jogador deve concluir atrav??s da sua interven????o. Em segundo lugar, o protagonista da história ?? um Snake envelhecido. Mais ainda, esta poderia ser a sua última missão, o que parece um contra-senso num mundo onde muitos desejam prolongar a juventude, ou mesmo a adolesc??ncia. Em MGS4, a mensagem ?? clara: apesar da idade e do cansa??o, se uma pessoa tem uma missão a cumprir, deve cumpri-la, ainda que implique a morte.

 

S?? ?? de esperar (al??m de respeitar-se a idade para que foi realizado), que o lan??amento de MGS4 seja um marco na história dos videojogos, e produza jogos de maior qualidade e melhores conteúdos.

 

(1) Site oficial: http://www.konami.jp/kojima_pro/english/index.html

 

Na Wikip??dia: https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid