???Spore?????? e os videojogos revolucionam a cria????o
Segundo os especialistas, esta poder?? ser a mais arriscada das iniciativas de Will Wright (48 anos), conhecido criador de Sims City e da saga dos Sims. As raz??es pelas quais a EA correr?? este risco são claras: os Sims superaram j?? os 100 milhões de c??pias vendidas em todo o mundo. Para al??m disso, Spore tem o privil??gio de ser o primeiro produto da sua categoria que suscita um debate antropológico e ??tico, debate j?? habitual no sector educativo, antes da sua chegada aos centros de distribuição.
Tudo come??a com os inícios da vida sobre a Terra, pela chegada ao planeta de uma part??cula elementar. O inacredit??vel ?? que o perito jogador que tenha conseguido avan??ar até ao final dos níveis propostos pode terminar o videojogo numa astronave, buscando novos planetas por habitar e utilizando o ???terraforming???, isto ??, a simula????o desenvolvida pela NASA, para o caso de conquistar um planeta in??spito.
E não ?? s?? isso: o videojogo poder?? renovar-se continuamente descarregando novas personagens e fun????es, disponíveis no site oficial, que ?? mais que uma ???montra??? com informação: ?? uma verdadeira rede social atrav??s da qual se podem criar e compartilhar personagens, explorar universos alternativos, em suma, fazer parte da aventura de um universo virtual criado do zero.
No início das 40 horas (5 níveis) que pode exigirntura virtual, o jogador deve evitar ser eliminado por predadores, juntar fragmentos de ADN, lutar e nutrir-se para superar a primeira fase. Os níveis do jogo são graus de desenvolvimento de seres vivos, que, ao transformarem-se em criaturas terrestres, dever??o ser capazes de formar, gerir e desenvolver desde uma tribo até a uma civilização completa.
Durante a evolução da história (que ser?? diferente segundo o demiurgo de serviço), o jogador dever?? tomar decisões não s?? técnicas, mas também ??ticas.
Spore não foi concebido como um simples passatempo: ?? um meio de comunicação constru??do para divulgar conhecimentos, neste caso sobre o que poderia ter sido a cria????o e o desenvolvimento hist??rico da humanidade.
Wright desenvolve as suas cria????es baseando-se em teorias de comportamento humano que condicionam as reac????es e o destino das personagens da história. Assim, por exemplo, os Sims (uma poderosa publicidade do consumismo desenfreado) t??m como fundamentos te??ricos os livros: Patterns Language( Christopher Alexander), A Theory of Human Motivation (Abraham Maslow) y Maps of the Mind (Charles Hampden-Turner). Em Spore também confluem importantes teorias e interesses de escolas de pensamento: o evolucionismo e a concepção inteligente. Sem dúvida, ser?? interessante ???participar??? da cria????o do mundo e ???aprender???, atrav??s das novas tecnologias, os cen??rios possíveis.
