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O negócio dos videojogos j?? supera o dos DVD

 Progresso
Os videojogos alargam o seu espectro para oferecer o desenvolvimento da mente e do corpo
O negócio dos videojogos  j?? supera o dos DVD

Em 2007, o seu volume de vendas ascendeu a 17.940 milhões de dólares nos Estados Unidos, segundo o NPD Group: um aumento consider??vel em relação aos 12.500 milhões do ano anterior, e quase mais 2.000 milhões do que as vendas de DVD. Em Espanha este negócio movimenta j?? cerca de 1.500 milhões de euros.

 

No Jap??o, a Nintendo j?? ?? segunda empresa em valor na Bolsa, depois da Toyota, ?? frente de gigantes como a Canon e a Panasonic.

 

A que se deve este ??xito do sector? Para j??, ?? qualidade crescente de imagem e de interactividade que o desenvolvimento da tecnologia digital permite. Mas não ?? s?? por isso. Para muitos especialistas, a raz??o fundamental est?? nas estratégias ambiciosas das empresas do sector: os videojogos deixaram definitivamente de ser um jogo de crianças e estão a alargar o seu leque de clientes.

 

Não dar ningu??m por perdido

 

Para come??ar, a idade m??dia dos utilizadores situa-se j?? na casa dos trinta . Para al??m dos jovens que v??o entrando, nesta m??dia são importantes os que rondam os quarenta anos, quer dizer, aqueles que tombaram fascinados perante as primeiras acrobacias naquele mundo que ao início s?? chegava a combinar luzes intermitentes e nunca acabaram por o deixar, atra??dos pelo desenvolvimento exponencial do gui??o e da qualidade de imagem. E mais, agora jogam em família.

 

O desportista e o f?? de cultura pareciam ser os inimigos irreconcili??veis dos videojogos. Mas se algo caracteriza a estratégia dos desenhadores ?? não darem ningu??m por perdido, até ao ponto de conseguirem ligar este engenho, um ??cone da cultura mais sedent??ria, ao desenvolvimento do corpo e do esp??rito.

 

O Wii Fit da Nintendo ?? o principal causador deste aparente milagre. Um novo acess??rio ?? capaz de medir o peso e o equil??brio do jogador mediante uns sensores, o que permite que seja o próprio movimento do corpo humano a controlar o jogo. S??o mais de 40 exercícios centrados em melhorar o equil??brio e a posi????o, modificar o ??ndice de massa corporal ou simplesmente relaxar. Com estes objectivos, atrav??s do Wii Fit realizam-se actividades como aer??bica, yoga, flex??es e tors??es ou esqui. A assinatura Konami apresentou recentemente dois títulos naquela que ser?? a sua nova linha desportiva. Trata-se de Let's Yoga y Let's Pilates.

 

Para estar em forma, não basta o exercício: também h?? que evitar perigos como o tabaco. Para isso a empresa Ubisoft, comercializar??, durante o ver??o, O Meu Especialista em Vida Saud??vel. Deixar de fumar com o m??todo de Allen Carr. O videojogo foi realizado em colabora????o com o criador do famoso m??todo para deixar de fumar e funciona como um treinador pessoal, que ajuda a ir desmontando as raz??es que levam o jogador a fumar, mediante factos comprovados por especialistas, atrav??s de jogos interactivos e de exercícios di??rios.

 

Do virtual ao real

 

Depois do corpo saud??vel entra em campo a mente. E aparece ent??o o jogo Brain Training, criado pelo m??dico Ryuta Kawashim, que consiste numa s??rie de provas que exercitam a mente. Os especialistas em gin??stica intelectual recomendam-no. Jos?? Ram??n Valdiz??n, chefe do serviço de neurofisiologia do hospital Miguel Servet, de Sarago??a, reconhecia o seu valor numa entrevista ao El Pa??s: " O jogo ?? interactivo, faz participar o utilizador; melhora a agilidade mental de quem joga e sup??e uma avalia????o permanente, dado que se podes competir com várias pessoas ou connosco próprios as vezes que quisermos". Assim, a vida vai-se convertendo em jogo, em videojogo. E aparece Cooking Mama para a Wii, como um assistente para que o jogador cozinhe, não no ??cran, mas na vida real. Basta dizer ao jogo os ingredientes que temos ?? m??o para que ele improvise uma receita. Na realidade não improvisa: selecciona entre os 250 pratos preparados pela escola japonesa de cozinha internacional Tsuji ??? 90 anos de tradi????o culin??ria ??? e o jogador acaba por p??r sobre a mesa um prato delicioso que se come de verdade.

 

Para a carta de condu????o, a coisa ?? mais f??cil, porque os jogos de corridas j?? eram um clássico no universo das consolas. A Atari prop??s-se conseguir que os jogadores tirem a carta ?? primeira. Os desenhadores da empresa o trabalham num programa chamado Driving Theory Training. O jogo, que ser?? inicialmente comercializado no Reino Unido, integra a regulamenta????o oficial deste pa??s, assim como exames actualizados que permitem efectuar as provas com sucesso, segundo dizem os especialistas.